使用流程
如何融入你的工作流程
匯出動畫:MP4、GIF 與 PNG 序列
三種匯出方式 點工具列「匯出」,有三項:匯出 MP4 影片(包含音軌)、匯出 GIF 動畫(一個會動的 .gif,可直接發出去)和匯出 PNG 圖片序列(一個資料夾裡逐張的 .png,方便拿到剪輯軟體繼續做)。三種都會把鏡頭、轉場、物件動畫與繪畫過程攤成一張張真實畫面,匯出的節奏和螢幕播放一致。…
實用指南
匯出的張數為什麼比格數多?
鏡頭、轉場、物件動畫與錄製過程都會攤成一張張實際畫面。螢幕上 3 個格槽加一段過程,匯出可能就是 73 張 PNG。
螢幕只有 3 格,為什麼匯出幾十張 PNG?
過程畫面與鏡頭/轉場都被展開成實際幀,這是正常結果。
匯出後還能改格嗎?
不能。匯出的是拍平成品,格結構與音軌只存在 .wci 工程裡,請先另存。

詳細步驟
在軟體裡如何操作
匯出動畫:MP4、GIF 與 PNG 序列
三種匯出方式
點工具列「匯出」,有三項:匯出 MP4 影片(包含音軌)、匯出 GIF 動畫(一個會動的 .gif,可直接發出去)和匯出 PNG 圖片序列(一個資料夾裡逐張的 .png,方便拿到剪輯軟體繼續做)。三種都會把鏡頭、轉場、物件動畫與繪畫過程攤成一張張真實畫面,匯出的節奏和螢幕播放一致。
進度與取消
MP4、GIF 和 PNG 序列匯出時會顯示已完成張數與總張數。進度視窗在編碼中可回應「取消匯出」;目前處理步驟完成後便會停止。匯出期間主視窗暫時無法編輯,結束後會恢復。
GIF 動畫
至少要有 2 幀才能匯出。預設無限循環(Netscape 擴充),個別播放器不認也仍能正常播一次。每幀延時按這一拍的實際時長算,單位 10ms、最短 10ms;單幀時長、鏡頭時長、轉場時長都會照實落進去。顏色轉成 256 色索引色並做誤差擴散抖動,透明像素保留透明索引。畫布大到整幅像素超過上限時會拒絕匯出,先縮尺寸。
PNG 圖片序列
選一個資料夾而不是檔名,輸出 `frame_0001.png`、`frame_0002.png`……編號至少 4 位。序列同樣把過程畫面攤開:螢幕上 3 個幀槽、錄了一段過程,匯出可能就是 73 張 PNG。想拿去做真正的影片、加字幕或配樂,用這個。
目前做不到/什麼時候別用
MP4 影片可包含音軌,依時間軸同步;GIF 和 PNG 不帶音訊。殘影只是螢幕對位輔助,不進匯出;輔助線、播放頭同理。幀多、畫布大、又開了轉場和過程錄製時,匯出張數會成倍增加,先點一次播放確認節奏再導。匯出前記得另存 .wci 工程:匯出的是拍平的成品,幀結構和音軌只在工程裡。
詳細步驟
特色十六 · 影片製作
需要具體參數與操作步驟?軟體內手冊的這一章也能直接線上閱讀。
