全部功能 / 逐帧动画与时间轴
把动画导出成 GIF、PNG 序列或 MP4
要直接发出去用 GIF,要拿到剪辑软件里继续做用 PNG 序列,需要带声音用 MP4。镜头、转场和绘画过程都会摊成一张张实际画面。

使用流程
这项功能怎样帮你完成工作
GIF 默认无限循环并保留透明
PNG 序列逐张编号输出
导出前先另存 .wci 工程
实用指南
导出的张数为什么比帧数多?
镜头、转场、物件动画和录制绘画都会摊成一张张真实画面。屏幕上 3 个帧槽加一段过程录制,导出可能就是 73 张 PNG;导出前先播放一次确认节奏。
屏幕上只有 3 帧,为什么导出几十张 PNG?
因为过程画面和镜头/转场都被摊开成实际帧,这是正常结果。想少几张就减少转场和录制笔数。
导出后还能改帧吗?
不能。导出的是拍平的成品,帧结构和音轨只保存在 .wci 工程里,导出前先另存工程。

详细步骤
在软件里如何操作
导出动画:MP4、GIF 与 PNG 序列
三种导出方式
点工具条「导出」,有三项:导出 MP4 视频(含音轨)、导出 GIF 动画(一个会动的 .gif,可直接发出去)和导出 PNG 图片序列(一个文件夹里逐张的 .png,方便拿到剪辑软件里继续做)。三种都会把镜头、转场、物件动画和绘画过程摊成一张张真实画面,导出的节奏和屏幕播放一致。
导出进度与取消
MP4、GIF 和 PNG 序列导出时都会显示已完成张数和总张数。进度窗可在编码过程中响应「取消导出」;取消会在当前处理步骤结束后生效。导出期间主窗口暂不可编辑,完成或取消后会恢复。
GIF 动画
至少要有 2 帧才能导出。默认无限循环(Netscape 扩展),个别播放器不认也仍能正常播一次。
每帧延时按这一拍的实际时长算,单位是 10ms、最短 10ms;单帧时长、镜头时长、转场时长都会照实落进去。
颜色转成 256 色索引色并做误差扩散抖动,透明像素保留透明索引。画布大到整幅像素超过上限时会拒绝导出,先缩尺寸。
PNG 图片序列
选一个文件夹而不是文件名,输出 `frame_0001.png`、`frame_0002.png`……编号至少 4 位。
序列同样把过程画面摊开:屏幕上 3 个帧槽、录了一段过程,导出可能就是 73 张 PNG。想拿去做真正的视频、加字幕或配乐,用这个。
目前做不到 / 什么时候别用
MP4 视频可以带音轨,画面和声音按当前时间线对齐。
GIF 和 PNG 不带音频;需要声音请选择 MP4。
残影只是屏幕对位辅助,不进导出;辅助线、播放头同理。
帧多、画布大、又开了转场和过程录制时,导出张数会成倍增加,文件也可能很大;先点一次播放确认节奏再导。
导出前记得另存 .wci 工程:导出的是拍平的成品,帧结构和音轨只在工程里。
详细步骤
特色十六 · 视频制作
需要具体参数和操作步骤?软件内手册的这一章也可以直接在线阅读。