特色十六 · 视频制作
5 个操作主题,来自软件内帮助手册。
视频时间轴:把一帧帧画连成动画
一句话
点顶栏右侧的「视频 / GIF 动画」按钮,画布下方展开时间轴面板。每一帧都是整份图层栈的快照——不是单个图层,而是那一步的完整画面。逐帧画、逐帧改,播放时连起来就是动画。不展开时间轴时,它和一张普通图片完全一样。
三步做出第一段动画
1. 打开画布,点顶栏「视频 / GIF 动画」展开底部时间轴;再点一次收起。
2. 画好第一帧,点工具条「把当前画存为下一帧」(或按 Alt+Z):当前画面固化为新帧插在后面,并自动切过去继续画。想从空白开始就用旁边的「新增空白帧」。
3. 点「播放 / 暂停」看效果,一落笔就自动停。第一帧 / 上一帧 / 下一帧 / 最后一帧用来翻帧。

时间轴工具条
播放与翻帧:播放 / 暂停、跳到第一帧、上一帧、下一帧、跳到最后一帧。
帧增删与录制:新增空白帧、存为下一帧(Alt+Z)、删除当前帧(可撤销)、录制绘画。按住 Shift 点多个帧卡可批量删帧,Ctrl+Z 能整批撤回。
镜头 / 特效 / 物件:先选帧再设置镜头和转场;物件动画要先在画布上选中笔迹、图片、文字或形状(见后文)。
本帧时长 − / +:每次调整 10ms,只改当前帧;减号也可以短于全局时长。
残影 / 音轨 / 导出:残影、导入配音、导出动画。最右端单独的「全局 83ms」是整段动画的默认速度;窄屏时其余功能收进「更多」。
速度与节奏(单位全是毫秒)
全局每帧停留:默认 83ms(约 12fps)。点「全局 83ms」浮层用 − / + 调,每步 10ms,范围 16~1000ms,数越大越慢。没单设时长的帧都用它。
本帧单独设时长:16~5000ms,0 = 跟随全局。想让某一帧定格久一点就点 +。
双击帧卡:把这一帧精确框进绿线/红线选区(配合音轨用,见〈配音音轨〉一节)。状态栏显示「N 帧 · X MB · 第 N 帧」,帧多了留意内存。
两个辅助开关
残影:前一帧染红、后一帧染蓝叠在屏幕上,只用来对位,不进导出。滚轮调浓淡,Shift+滚轮调看几帧;播放中和单帧文档不显示。别和图层面板的「洋葱皮」搞混:洋葱皮调淡的是图层,残影叠的是前后帧。
录制绘画:打开后逐笔生成过程画面,播放时看得到「一点点长出来」。默认每 5 笔留在一个可编辑帧,第 6 笔落下前才自动切到新帧;油漆桶填色和形状也计入。时间轴「更多 → 每帧笔画数」可设 1~20 笔或手动切帧,Alt+Z 始终可手动新建下一帧。录制时每 110ms 抓一次画面,单笔封顶 120 张。播放间隔默认 83ms,可在「更多 → 笔画与填色间隔」调整;音轨刻度和导出会同步更新。过程画面没有可单独编辑的图层结构。
什么时候别用
只想画一张静图:别开时间轴,普通文档更轻。
画布边长到 2048(2K)及以上:镜头和转场自动停用,只剩硬切(见〈镜头与转场〉一节)。
帧是整份图层栈的拷贝,图层多、帧多时内存涨得快,状态栏的 MB 数是实时提醒。
帧结构、时长、镜头、转场、过程和音轨都随 .wci 工程保存;导出成 PNG/JPG 会拍平,回头改不了帧。
镜头运镜与转场特效
两件事别混
镜头管「这一帧显示时取景怎么动」(推近、拉远、摇);转场/特效管「这一帧怎么换成下一帧」(淡入淡出、擦除等)。两者可以同时开,顺序是:这一帧运镜走完 → 定格一拍 → 转场 → 下一帧。都只作用于选中的帧:先点一下帧卡选中,帧卡右上角会出现小标志,再点「镜头」或「特效」浮层。最后一帧没有下一帧,设不了转场。
镜头:7 种运镜
不动(默认)、推近、拉远、右摇、左摇、上摇、下摇。推近/拉远是缩放,四个摇是平移取景。
幅度 5~60%,默认 30%,决定动得多明显。
镜头时长默认 1000ms,范围 100~5000ms,和这一帧的停留时长完全独立:设了镜头的帧按镜头时长演,不再吃 hold。运镜到头后画面按本帧时长定格一拍再切走,不会一走完就跳。
特效:17 种转场
基础:硬切、淡入淡出、淡入黑场、淡入白场。
方向:向右/左/下/上擦除,向右/左/下/上推拉。
形状与颗粒:圆形扩开、马赛克溶解、百叶窗、像素化、故障闪切。
转场时长默认 1000ms,范围 100~2000ms(浮层 − / + 每步 50ms)。它是额外加在这一帧定格之后的时间,不会偷偷吃掉你给这一帧设的停留时长。选「硬切」或把时长减到 0 就是直接切换。
一起用时的节奏
比如给第 2 帧设「推近 30% / 1000ms」+「淡入淡出 1000ms」:播放时先看这一帧慢慢推近,推到头定格一拍,再用 1 秒淡入淡出,才进第 3 帧。导出 GIF / PNG 序列时这段会被摊成一张张实际画面,屏幕和导出用的是同一套节奏。
什么时候不生效 / 别用
画布边长 ≥2048(2K):镜头和转场都停用(要常驻整幅像素、每拍全幅混合,4K 会明显掉帧),状态栏会提示,设置时直接拦下。缩小画布再用。
没先点帧卡选中:浮层不会作用到你以为的那一帧。
想让画面「跳一下就过」:别设转场,硬切最干脆;转场是额外时间,动画总时长会变长。
画面边缘本来就有内容:推拉/摇镜会把边裁掉,先留一点余量。
配音音轨:给动画配上声音
它能做什么
点工具条「音轨」导入一段声音,帧轨下方会多出一条波形音轨。两轨共用同一条横轴和同一根播放头,画面和声音始终同拍。绿线是起播、红线是结束,播放按这段选区走。导出 MP4 可包含音轨;GIF 和 PNG 不包含音频。
导入与格式
支持 wav / mp3 / m4a / aac / wma / flac;视频文件里夹的一条音轨也能单独导进来。
导入后音轨行出现波形和工具栏:试听播放、剪切、粘贴、撤销剪切粘贴、绿线标识、红线标识、更换、移除、音轨信息(文件 / 格式 / 时长 / 采样率 / 声道 / 文件大小 / 选区)。
音频随 .wci 工程保存。有音轨的文档关闭时会提示先存为可编辑工程;直接导出成 PNG/JPG 音频会丢。

绿线红线 = 播放选区
绿线(起播)、红线(结束)存的是音频自身的时间。点「绿线标识」/「红线标识」后再点一下波形,就把那条线挪到点击处;双击波形直接把绿线定位过去。
音轨行的 ▶ 只试听这一段选区,画面不动;帧轨的 ▶ 才是画面+声音一起播:先按绿线反算起播帧,音频从绿线起播,红线归到动画末尾。
双击帧卡=把这一帧精确框进绿线红线(选中帧那一刻才联动,切帧不会自己改选区)。
对齐与剪辑
左右拖动音轨可整体平移,让某个画面正好对上某个音;这个偏移只影响本次预览,不改画面帧、也不写进工程。
剪切 / 粘贴:把选中的一段音频剪下来贴到绿线处,改的是音频本身,可「撤销剪切粘贴」回退。处理大文件时会短暂显示「正在处理音频…」。
Ctrl+滚轮缩放时间轴;点倍率文字回到 100%。灰槽按每格约 8 秒铺开,长音频要横向滚动。
什么时候别用
要交付带声音的成品:选择 MP4 导出;GIF / PNG 序列不包含音频。
选区设反了(红线在绿线左边)会播不出来,先把两条线摆正。
音频很长时别指望一屏看完,用 Ctrl+滚轮缩放或拖到底部滚动条。
导出动画:MP4、GIF 与 PNG 序列
三种导出方式
点工具条「导出」,有三项:导出 MP4 视频(含音轨)、导出 GIF 动画(一个会动的 .gif,可直接发出去)和导出 PNG 图片序列(一个文件夹里逐张的 .png,方便拿到剪辑软件里继续做)。三种都会把镜头、转场、物件动画和绘画过程摊成一张张真实画面,导出的节奏和屏幕播放一致。

导出进度与取消
MP4、GIF 和 PNG 序列导出时都会显示已完成张数和总张数。进度窗可在编码过程中响应「取消导出」;取消会在当前处理步骤结束后生效。导出期间主窗口暂不可编辑,完成或取消后会恢复。
GIF 动画
至少要有 2 帧才能导出。默认无限循环(Netscape 扩展),个别播放器不认也仍能正常播一次。
每帧延时按这一拍的实际时长算,单位是 10ms、最短 10ms;单帧时长、镜头时长、转场时长都会照实落进去。
颜色转成 256 色索引色并做误差扩散抖动,透明像素保留透明索引。画布大到整幅像素超过上限时会拒绝导出,先缩尺寸。
PNG 图片序列
选一个文件夹而不是文件名,输出 `frame_0001.png`、`frame_0002.png`……编号至少 4 位。
序列同样把过程画面摊开:屏幕上 3 个帧槽、录了一段过程,导出可能就是 73 张 PNG。想拿去做真正的视频、加字幕或配乐,用这个。
目前做不到 / 什么时候别用
MP4 视频可以带音轨,画面和声音按当前时间线对齐。
GIF 和 PNG 不带音频;需要声音请选择 MP4。
残影只是屏幕对位辅助,不进导出;辅助线、播放头同理。
帧多、画布大、又开了转场和过程录制时,导出张数会成倍增加,文件也可能很大;先点一次播放确认节奏再导。
导出前记得另存 .wci 工程:导出的是拍平的成品,帧结构和音轨只在工程里。
物件动画:让笔迹、图片和文字动起来
从哪里开始
先在画布上选中一个或多个物件,再点时间轴的「物件」按钮(窄屏可用「更多 → 物件动画」)选动作。画笔笔迹、图片、文字和形状都可作为物件,不需要先转成矢量。它作用于当前帧里选中的物件,与整帧的镜头和帧间转场可以一起使用。
可选动作
基础:淡入、淡出,四个方向滑入和滑出,放大进入、缩小退出。
新增:弹跳进入、弹出登场、左右摇摆、心跳、旋转进入、旋转退出。摇摆和心跳会在动作结束后回到原位;旋转进入同时淡入,旋转退出同时淡出。
调整与取消
菜单的「物件幅度」每次增减 10%,范围 10~100%,默认 50%;「物件时长」每次增减 100ms,范围 100~3000ms,默认 600ms。时长会进入这一帧的播放节奏。
选中物件后点「移除物件动画」只移除所选物件的动画;右键帧卡选「取消物件动画」会移除该帧全部物件动画。这些设置可用 Ctrl+Z 撤销,并随 .wci 工程保存。
播放时间轴预览;导出 MP4、GIF 或 PNG 序列时也会渲染动画。若选中的是不能设置物件动画的特殊填充或滤镜元素,设置不会生效,改选普通笔迹、图片、文字或形状。