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모든 기능 / 프레임 애니메이션과 타임라인

오브젝트 애니메이션: 선, 이미지, 글자 움직이기

프레임에서 획·이미지·글자를 선택하고 페이드, 슬라이드, 회전 등의 등장 동작을 줍니다. 벡터 변환이나 별도 레이어가 필요 없습니다.

오브젝트 애니메이션: 선, 이미지, 글자 움직이기
예시 이미지이며 실제 소프트웨어 화면이 아닙니다

작업 흐름

작업에 활용하는 방법

01

강도 10~100%(기본 50%), 시간 100~3000ms(기본 600ms)

02

페이드, 네 방향 슬라이드, 확대·축소 외에 튀어 오르기·흔들기·심장 박동·회전

03

현재 프레임에서 선택한 오브젝트에 적용되며 카메라 이동·전환과 함께 쓸 수 있습니다

실용 안내

한 프레임 안에서 글자나 획을 움직이려면?

오브젝트를 선택한 뒤 타임라인의 「오브젝트」에서 동작을 고릅니다. 강도는 10%씩(10~100%, 기본 50%), 시간은 100ms씩(100~3000ms, 기본 600ms) 조정되며 프레임 재생 시간에 반영됩니다.

내보낸 GIF에도 오브젝트 애니메이션이 나오나요?

네. 타임라인 재생과 MP4·GIF·PNG 시퀀스 내보내기 모두에 반영됩니다.

특수 채우기나 필터 요소에서 동작하지 않는 이유는?

매뉴얼에서 특수 채우기·필터 요소는 지원되지 않는다고 명시합니다. 일반 획·이미지·텍스트·도형을 선택하세요.

작업 흐름 안내 그림
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자세한 단계

소프트웨어에서 사용하는 방법

오브젝트 애니메이션: 선, 이미지, 글자 움직이기

시작하기

캔버스에서 획, 이미지, 텍스트 또는 도형을 하나 이상 선택하고 타임라인의 「오브젝트」(좁은 창에서는 「더보기 → 오브젝트 애니메이션」)에서 동작을 선택합니다. 브러시 획도 지원하며 벡터로 변환할 필요가 없습니다. 현재 프레임에서 선택한 오브젝트에 적용되고 카메라 이동 및 프레임 전환과 함께 쓸 수 있습니다.

동작

페이드 인/아웃, 네 방향 슬라이드 인/아웃, 확대 등장과 축소 퇴장 외에 튀어 오르며 등장, 팝인, 좌우 흔들기, 심장 박동, 회전 등장, 회전 퇴장이 있습니다. 흔들기와 박동은 마지막에 원래 모습으로 돌아오고, 회전 동작에는 페이드도 포함됩니다.

조정과 제거

강도는 10%씩 10~100%(기본 50%), 시간은 100ms씩 100~3000ms(기본 600ms)로 조정하며 프레임 재생 시간에 반영됩니다. 선택한 오브젝트만 제거하려면 「오브젝트 애니메이션 제거」, 프레임의 모든 오브젝트 애니메이션은 프레임 카드 오른쪽 클릭 메뉴의 「오브젝트 애니메이션 취소」를 사용합니다. Ctrl+Z로 되돌릴 수 있고 .wci에 저장됩니다. 재생 및 MP4/GIF/PNG 시퀀스 내보내기에도 적용됩니다. 특수 채우기와 필터 요소는 지원되지 않습니다.

자세한 단계

주요 기능 16 · 영상 제작

정확한 설정과 단계가 필요하신가요? 앱 내 매뉴얼의 해당 장을 온라인에서 읽을 수 있습니다.

자세한 사용법 보기 →