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所有功能 / 逐格動畫與時間軸

Windows 逐格動畫

展開底部時間軸,逐格繪製後播放,鏡頭與轉場都在同一條軌道上設定。

Windows 逐格動畫
效果示意圖,並非軟體畫面

使用流程

如何融入你的工作流程

01

影片時間軸:把一格格畫連成動畫

一句話 點頂欄右側的「影片 / GIF 動畫」按鈕,畫布下方會展開時間軸面板。每一幀都是整份圖層堆疊的快照——不是單一圖層,而是那一步的完整畫面。逐幀畫、逐幀改,播放時連起來就是動畫。不展開時間軸時,它和一張普通圖片完全一樣。 三步做出第一段動畫 1. 開啟畫布,點「影片 / GIF 動畫」展開底部時間軸;再點一次收起。 2.…

02

鏡頭運鏡與轉場特效

兩件事別混 鏡頭管「這一幀顯示時取景怎麼動」(推近、拉遠、搖);轉場/特效管「這一幀怎麼換成下一幀」。兩者可同時開,順序是 運鏡走完 → 定格一拍 → 轉場 → 下一幀。都只作用於選中的幀:先點一下幀卡選中(右上角會出現小標誌),再開「鏡頭」或「特效」浮層。最後一幀沒有下一幀,設不了轉場。…

實用指南

一格一格畫成動畫,時間軸怎麼排?

點頂欄「影片 / GIF 動畫」展開底部時間軸,畫好第一格後按 Alt+Z 存為下一格。全域預設 83ms,單格可另設時長。

只畫一張靜圖也要開時間軸嗎?

不用。時間軸收合時就是一般圖片文件,只有做動畫才展開。

畫布太大時鏡頭和轉場還能用嗎?

邊長達 2048(2K)以上會自動停用,只剩硬切;先縮小畫布。

逐格動畫怎麼做

在底部時間軸畫好一格存為下一格,逐格播放;收起時間軸時它就是一張普通圖片。

操作流程圖示
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詳細步驟

在軟體裡如何操作

影片時間軸:把一格格畫連成動畫

一句話

點頂欄右側的「影片 / GIF 動畫」按鈕,畫布下方會展開時間軸面板。每一幀都是整份圖層堆疊的快照——不是單一圖層,而是那一步的完整畫面。逐幀畫、逐幀改,播放時連起來就是動畫。不展開時間軸時,它和一張普通圖片完全一樣。

三步做出第一段動畫

1. 開啟畫布,點「影片 / GIF 動畫」展開底部時間軸;再點一次收起。

2. 畫好第一幀,點「把目前畫面存為下一幀」(或按 Alt+Z):畫面固化為新幀插在後面,並自動切過去繼續畫。想從空白開始就用旁邊的「新增空白幀」。

3. 點「播放 / 暫停」看效果,一落筆就自動停。第一幀 / 上一幀 / 下一幀 / 最後一幀用來翻幀。

工具列從左到右分五組

播放與翻幀:播放 / 暫停、跳到第一幀、上一幀、下一幀、跳到最後一幀。

增刪與錄製:新增空白幀、存為下一幀(Alt+Z)、刪除目前幀(可還原)、錄製繪畫。按住 Shift 點多個幀卡可批次刪幀,Ctrl+Z 能整批撤回。

鏡頭 / 特效 / 物件:鏡頭與轉場要先選影格;物件動畫要先在畫布選取筆畫、圖片、文字或形狀。

本幀時長 − / +:每次調整 10ms,只改目前影格,也可以短於全域時長。

殘影 / 音軌 / 匯出:最右端單獨的「全域 83ms」是整段動畫的預設速度;窄螢幕時其餘功能收進「更多」。

速度與節奏(單位全是毫秒)

全域每幀停留:預設 83ms(約 12fps)。點「全域 83ms」浮層用 − / + 調,每步 10ms,範圍 16~1000ms,數越大越慢。沒單設時長的幀都用它。

本幀單獨設時長:16~5000ms,0 = 跟隨全域。雙擊幀卡把這一幀精確框進綠線/紅線選區(配合音軌,見〈配音音軌〉一節)。狀態列顯示「N 幀 · X MB · 第 N 幀」,幀多了留意記憶體。

兩個輔助開關

殘影:前一幀染紅、後一幀染藍疊在螢幕上,只用來對位,不進匯出。滾輪調濃淡,Shift+滾輪調看幾幀;播放中和單幀文件不顯示。別和圖層面板的「洋蔥皮」搞混:洋蔥皮調淡的是圖層,殘影疊的是前後幀。

錄製繪畫:開啟後逐筆生成過程畫面,播放時看得到「一點點長出來」。預設每 5 筆留在同一個可編輯幀,第 6 筆落下前自動切到新幀;油漆桶填色和形狀也計入。時間軸「更多 → 每幀筆畫數」可設 1~20 筆或手動切幀,Alt+Z 隨時可手動建立下一幀。錄製時每 110ms 擷取一次畫面,單筆封頂 120 張。過程畫面的播放間隔預設 83ms,可在「更多 → 筆畫與填色間隔」調整;音軌刻度與匯出時序會同步更新。過程畫面沒有可單獨編輯的圖層結構。

什麼時候別用

只想畫一張靜圖別開時間軸。畫布邊長到 2048(2K)及以上,鏡頭和轉場會自動停用(見〈鏡頭與轉場〉一節)。幀是整份圖層堆疊的拷貝,記憶體漲得快。幀結構、時長、鏡頭、轉場、過程和音軌都隨 .wci 工程儲存;匯出成 PNG/JPG 會拍平,回頭改不了幀。

鏡頭運鏡與轉場特效

兩件事別混

鏡頭管「這一幀顯示時取景怎麼動」(推近、拉遠、搖);轉場/特效管「這一幀怎麼換成下一幀」。兩者可同時開,順序是 運鏡走完 → 定格一拍 → 轉場 → 下一幀。都只作用於選中的幀:先點一下幀卡選中(右上角會出現小標誌),再開「鏡頭」或「特效」浮層。最後一幀沒有下一幀,設不了轉場。

鏡頭:7 種運鏡

不動(預設)、推近、拉遠、右搖、左搖、上搖、下搖。幅度 5~60%,預設 30%。鏡頭時長預設 1000ms,範圍 100~5000ms,和這一幀的停留時長完全獨立。運鏡到頭後按本幀時長定格一拍再切走。

特效:17 種轉場

基礎=硬切、淡入淡出、淡入黑場、淡入白場。方向=向右/左/下/上擦除、向右/左/下/上推拉。形狀與顆粒=圓形擴開、馬賽克溶解、百葉窗、像素化、故障閃切。時長預設 1000ms,範圍 100~2000ms(− / + 每步 50ms),是額外加在定格之後的時間,不會吃掉你設的停留時長。選「硬切」或減到 0 就是直接切換。

一起用時的節奏

例如給第 2 幀設「推近 30% / 1000ms」+「淡入淡出 1000ms」:先看這一幀慢慢推近,推到頭定格一拍,再用 1 秒淡入淡出,才進第 3 幀。匯出 GIF / PNG 序列時會攤成一張張實際畫面,螢幕和匯出用的是同一套節奏。

什麼時候不生效/別用

畫布邊長 ≥2048(2K):鏡頭和轉場都停用(要常駐整幅像素、每拍全幅混合,4K 會明顯掉幀),縮小畫布再用。沒先點幀卡選中,浮層不會作用到你以為的那一幀。想讓畫面「跳一下就過」別設轉場,硬切最乾脆(轉場是額外時間,總時長會變長)。畫面邊緣本來就有內容,推拉/搖鏡會裁掉,先留餘量。

詳細步驟

特色十六 · 影片製作

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