주요 기능 16 · 영상 제작
5개의 조작 항목. 앱 내 매뉴얼과 같은 원고입니다.
영상 타임라인: 장면을 이어 애니메이션으로
한 줄로
화면 오른쪽 위의 「비디오 / GIF 애니메이션」을 누르면 캔버스 아래에 타임라인이 열립니다. 한 프레임은 레이어 스택 전체의 스냅샷입니다(레이어 하나가 아니라 그 순간의 화면 전체). 프레임마다 그리고 고치고, 재생하면 이어져 움직입니다. 닫으면 일반 이미지와 똑같습니다.
세 단계
1. 「비디오 / GIF 애니메이션」으로 아래 타임라인을 펼칩니다(다시 누르면 접힘).
2. 첫 프레임을 그리고 「현재 화면을 다음 프레임으로 저장」(또는 Alt+Z) → 화면이 새 프레임으로 뒤에 들어가고 자동으로 넘어가 계속 그릴 수 있습니다. 빈 화면부터라면 「빈 프레임 추가」.
3. 「재생 / 일시정지」로 확인. 그리기 시작하면 자동으로 멈춥니다. 처음·이전·다음·마지막으로 넘깁니다.

도구 모음은 왼쪽부터 다섯 묶음
재생과 넘기기: 재생, 처음, 이전, 다음, 마지막.
프레임 증감·녹화: 빈 프레임, 다음 프레임으로 저장(Alt+Z), 삭제(실행 취소 가능), 그리기 녹화. Shift로 여러 프레임을 골라 일괄 삭제, Ctrl+Z로 한꺼번에 복원.
카메라 / 효과 / 오브젝트: 카메라와 전환은 먼저 프레임 카드를 선택합니다. 오브젝트 애니메이션은 캔버스에서 획, 이미지, 텍스트 또는 도형을 선택합니다.
이 프레임 길이 −/+: 한 번에 10ms씩 현재 프레임만 변경하며 전역 길이보다 짧게 할 수도 있습니다.
잔상 / 오디오 / 내보내기: 맨 오른쪽 「전역 83ms」가 전체 기본 속도. 좁은 화면에서는 나머지가 「더 보기」로.
속도(밀리초)
전역 프레임 정지: 기본 83ms(약 12fps), −/+ 10ms씩, 16~1000ms, 클수록 느림. 따로 정하지 않은 프레임은 모두 이 값.
프레임별: 16~5000ms, 0 = 전역 따름. 프레임 카드 더블 클릭으로 그 프레임을 초록/빨간 범위에 정확히 맞춤(「음성 트랙」 항목). 상태 표시줄의 「N프레임 · X MB · N번째」로 메모리 확인.
두 보조 기능
잔상: 이전 프레임은 빨강, 다음은 파랑으로 겹치는 맞춤용으로 내보내기에 들어가지 않음. 휠로 진하기, Shift+휠로 볼 프레임 수. 재생 중·단일 프레임에서는 숨김. 레이어 패널의 「양파껍질」과 다릅니다.
그리기 녹화: 켜면 한 획마다 중간 화면이 만들어져 재생할 때 조금씩 그려지는 모습이 보입니다. 기본적으로 다섯 획까지 같은 편집 가능한 프레임에 남고, 여섯 번째 획을 그리기 전에 자동으로 다음 프레임으로 넘어갑니다. 채우기와 도형도 획수에 포함됩니다. 타임라인 「더보기 → 프레임당 획수」에서 1~20획 또는 수동 전환으로 설정할 수 있고, Alt+Z는 언제든 다음 프레임을 만듭니다. 녹화는 110ms마다 화면을 캡처하며 한 획당 최대 120장입니다. 과정 화면의 재생 간격은 기본 83ms이며 「더보기 → 획과 채우기 간격」에서 조정합니다. 음성 트랙 눈금과 내보내기 간격도 이 설정을 따릅니다. 과정 화면에는 따로 편집할 수 있는 레이어 구조가 없습니다.
쓰지 않을 때
정지 화면 한 장이면 타임라인 불필요. 한 변 2048px(2K) 이상에서는 카메라·전환이 자동 비활성(「카메라 무브와 전환」 항목). 프레임은 레이어 전체 복사라 메모리 주의. 프레임 구조·길이·카메라·전환·과정·오디오는 모두 .wci 프로젝트에 저장되고 PNG/JPG 내보내기에서는 평탄화됩니다.
카메라 무브와 전환 효과
두 가지를 섞지 마세요
카메라는 「그 프레임이 보이는 동안 구도가 어떻게 움직이는가」(확대·축소·팬), 전환은 「그 프레임이 다음으로 어떻게 바뀌는가」. 둘 다 켜면 카메라 이동 → 한 박 정지 → 전환 → 다음 프레임. 모두 선택한 프레임에만: 먼저 프레임 카드를 클릭(오른쪽 위에 작은 표식)한 뒤 메뉴를 엽니다. 마지막 프레임에는 다음이 없어 전환 불가.
카메라: 7종
고정(기본)·확대·축소·오른쪽/왼쪽/위/아래 팬. 강도 5~60%(기본 30%). 카메라 시간 기본 1000ms, 100~5000ms로 프레임 정지 시간과 완전히 독립. 움직임이 끝나면 한 박 정지한 뒤 넘어갑니다.
효과: 17종
기본=하드 컷·디졸브·검정/흰색 페이드. 방향=오른쪽/왼쪽/아래/위 닦기·밀기. 모양=원형 확장·모자이크·블라인드·픽셀화·글리치. 시간 기본 1000ms, 100~2000ms(−/+ 50ms씩)이며 정지 뒤에 추가되어 설정한 정지 시간을 깎지 않습니다. 하드 컷 또는 0이면 즉시 전환.
함께 쓸 때의 리듬
2번 프레임에 「확대 30% / 1000ms」+「디졸브 1000ms」→ 천천히 확대 → 한 박 정지 → 1초 페이드 → 3번 프레임. GIF/PNG 내보내기도 같은 리듬으로 실제 화면에 펼쳐집니다.
안 먹히거나 피할 때
한 변 2048px(2K) 이상에서는 둘 다 자동 비활성(전체 픽셀 상주 + 매 박 합성으로 4K는 끊김), 축소 후 사용. 프레임 미선택이면 엉뚱한 프레임에 붙습니다. 순간 전환은 하드 컷(전환은 추가 시간이라 전체가 길어짐). 화면 가장자리에 내용이 있으면 확대/팬으로 잘리니 여백을 남기세요.
음성 트랙: 애니메이션에 소리 입히기
하는 일
도구 모음 「오디오」로 소리를 불러오면 프레임 트랙 아래에 파형 트랙이 생깁니다. 두 트랙은 같은 가로축과 같은 재생 헤드를 공유해 화면과 소리가 늘 같은 박자입니다. 초록선=시작, 빨간선=끝, 재생은 이 구역을 따릅니다. MP4 내보내기에는 오디오가 포함됩니다. GIF/PNG에는 소리가 없습니다.
불러오기와 형식
wav / mp3 / m4a / aac / wma / flac 지원. 동영상 파일 안의 오디오만 따로도 가능.
파형과 도구 모음: 시청 재생, 잘라내기, 붙여넣기, 실행 취소, 초록선 표시, 빨간선 표시, 교체, 제거, 정보(파일/형식/길이/샘플링/채널/크기/구역).
오디오는 .wci 프로젝트에 저장. 오디오가 있는 문서를 닫으면 편집 가능한 프로젝트로 저장하라고 알립니다. PNG/JPG로 바로 내보내면 소리가 사라집니다.

초록선·빨간선 = 재생 구역
초록=시작, 빨간=끝(오디오 자체 시간). 「초록선 표시」를 누른 뒤 파형을 클릭해 옮기고, 파형 더블 클릭으로 초록선을 바로 놓습니다. 오디오 줄의 ▶는 구역만 시청(화면은 안 움직임), 프레임 줄의 ▶가 화면+소리 재생(초록선에서 시작 프레임 역산, 빨간선은 애니메이션 끝으로). 프레임 카드 더블 클릭으로 그 프레임을 초록·빨간으로 정확히 감쌈(프레임을 고를 때만 연동).
맞추기와 편집
오디오 트랙을 좌우로 끌어 전체를 밀어 화면과 박을 맞출 수 있습니다(이번 미리보기에만, 프레임·프로젝트는 안 바뀜). 잘라내기/붙여넣기로 구역을 잘라 초록선에 넣고 「잘라내기 되돌리기」로 복원. Ctrl+휠로 타임라인 확대, 배율 클릭으로 100%. 회색 칸은 약 8초 단위라 긴 오디오는 가로 스크롤.
쓰지 않을 때
소리 있는 완성본은 MP4로 내보낼 수 있습니다. GIF/PNG에는 소리가 없습니다. 빨간이 초록보다 왼쪽이면 재생되지 않으니 순서를 바로잡으세요. 긴 오디오는 한 화면에 다 안 들어오므로 확대·스크롤을.
애니메이션 내보내기: MP4, GIF, PNG 시퀀스
세 가지 내보내기 형식
도구 모음 「내보내기」에는 세 항목: MP4 동영상(오디오 포함), GIF 애니메이션(바로 공유할 수 있는 움직이는 .gif)과 PNG 시퀀스(폴더에 번호 붙은 .png, 편집 프로그램에서 이어서 작업). 세 형식 모두 카메라·전환·오브젝트 애니메이션·그리기 과정을 실제 한 장 한 장으로 펼쳐 화면과 같은 박자로 내보냅니다.

진행률과 취소
MP4, GIF 및 PNG 시퀀스를 내보내는 동안 완료한 이미지 수와 전체 이미지 수가 표시됩니다. 진행 창의 「내보내기 취소」는 인코딩 중에도 반응하며 현재 처리 단계가 끝나면 취소됩니다. 내보내는 동안 기본 창에서는 편집할 수 없고 작업 후 다시 사용할 수 있습니다.
GIF 애니메이션
최소 2프레임 필요. 기본 무한 반복(Netscape 확장, 미지원 플레이어도 한 번은 재생). 프레임 지연은 그 박의 실제 시간을 10ms 단위(최소 10ms)로 반영해 프레임 길이·카메라·전환이 그대로 들어갑니다. 256색 인덱스 + 오차 확산, 투명은 투명 인덱스 유지. 전체 픽셀이 한도를 넘는 캔버스는 거부되니 축소하세요.
PNG 시퀀스
폴더를 고릅니다(파일명 아님). `frame_0001.png`, `frame_0002.png`… 최소 4자리로 출력. 과정도 펼쳐져 화면의 프레임 3개 + 한 획 녹화가 73장이 되기도. 진짜 영상·자막·음악을 붙이려면 이쪽.
안 되는 것·피할 때
MP4 동영상에는 오디오가 포함됩니다. GIF/PNG에는 소리가 없습니다. 잔상·보조선·재생 헤드도 화면용이라 나오지 않습니다. 프레임이 많고 캔버스가 크며 전환·녹화까지 겹치면 장수와 용량이 크게 늘어나니 먼저 재생으로 박자를 확인. 내보내기 전 .wci 프로젝트 저장을(결과물은 평탄화되고 프레임·오디오는 프로젝트에만).
오브젝트 애니메이션: 선, 이미지, 글자 움직이기
시작하기
캔버스에서 획, 이미지, 텍스트 또는 도형을 하나 이상 선택하고 타임라인의 「오브젝트」(좁은 창에서는 「더보기 → 오브젝트 애니메이션」)에서 동작을 선택합니다. 브러시 획도 지원하며 벡터로 변환할 필요가 없습니다. 현재 프레임에서 선택한 오브젝트에 적용되고 카메라 이동 및 프레임 전환과 함께 쓸 수 있습니다.
동작
페이드 인/아웃, 네 방향 슬라이드 인/아웃, 확대 등장과 축소 퇴장 외에 튀어 오르며 등장, 팝인, 좌우 흔들기, 심장 박동, 회전 등장, 회전 퇴장이 있습니다. 흔들기와 박동은 마지막에 원래 모습으로 돌아오고, 회전 동작에는 페이드도 포함됩니다.
조정과 제거
강도는 10%씩 10~100%(기본 50%), 시간은 100ms씩 100~3000ms(기본 600ms)로 조정하며 프레임 재생 시간에 반영됩니다. 선택한 오브젝트만 제거하려면 「오브젝트 애니메이션 제거」, 프레임의 모든 오브젝트 애니메이션은 프레임 카드 오른쪽 클릭 메뉴의 「오브젝트 애니메이션 취소」를 사용합니다. Ctrl+Z로 되돌릴 수 있고 .wci에 저장됩니다. 재생 및 MP4/GIF/PNG 시퀀스 내보내기에도 적용됩니다. 특수 채우기와 필터 요소는 지원되지 않습니다.