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Aide / Fonction 16 · Vidéo & animation

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Fonction 16 · Vidéo & animation

5 sujets issus du manuel intégré au logiciel.

Timeline vidéo : enchaîner les images en animation

En une phrase

Cliquez sur « Vidéo / animation GIF » en haut à droite : la timeline s'ouvre sous le canevas. Chaque image est un instantané de toute la pile de calques — pas un seul calque, mais l'image complète à cette étape. On dessine et corrige image par image, la lecture les enchaîne. Timeline fermée, le document se comporte comme une image ordinaire.

En trois étapes

1. Ouvrir un canevas, cliquer sur « Vidéo / animation GIF » pour déplier la timeline (un second clic la replie).

2. Dessiner la première image, puis « Enregistrer l'image actuelle comme image suivante » (ou Alt+Z) : l'image est figée dans une nouvelle vignette juste après, on y bascule automatiquement pour continuer. Pour partir de vide, « Ajouter une image vide » à côté.

3. « Lecture / Pause » pour vérifier ; un nouveau trait arrête la lecture. Première / Précédente / Suivante / Dernière pour naviguer.

Timeline vidéo : enchaîner les images en animation

La barre, de gauche à droite, en cinq groupes

Lecture : Play/Pause, première, précédente, suivante, dernière image.

Images & enregistrement : image vide, enregistrer comme suivante (Alt+Z), supprimer (annulable), enregistrer le dessin. Maj+clic sur plusieurs vignettes pour les supprimer ensemble, Ctrl+Z restaure le lot.

Caméra / Effet / Objet : sélectionner une image pour la caméra et la transition. Pour animer un objet, sélectionner un trait, une image, un texte ou une forme sur la toile.

Durée de cette image − / + : chaque clic modifie seulement cette image de 10 ms ; elle peut être plus courte que la durée globale.

Rémanence / Audio / Exporter : le « Global 83 ms » isolé à droite est la vitesse par défaut ; sur écran étroit le reste passe dans « Plus ».

Vitesse (tout en millisecondes)

Maintien global : 83 ms par défaut (environ 12 i/s), − / + par pas de 10 ms, 16-1000 ms, plus le nombre est grand plus c'est lent. Toute image sans durée propre l'utilise.

Par image : 16-5000 ms, 0 = Suivre le global. Double-clic sur une vignette pour encadrer exactement cette image entre les repères vert / rouge (voir « Piste audio »). La barre d'état indique nombre d'images, Mo et image courante — surveiller la mémoire.

Deux aides

Rémanence : image précédente en rouge, suivante en bleu superposées, pour le calage uniquement, jamais exportée. Molette = intensité, Maj+Molette = nombre d'images ; masquée pendant la lecture et sur un document à image unique. À ne pas confondre avec la pelure d'oignon des calques : celle-ci atténue des calques, la rémanence superpose des images voisines.

Enregistrer le dessin : chaque trait génère les images intermédiaires, la lecture montre le dessin qui pousse. Par défaut, cinq traits restent sur une même image modifiable ; le sixième crée l'image suivante avant d'être tracé. Les remplissages et les formes comptent aussi. Sous Timeline « Plus → Traits par image », choisissez 1 à 20 traits ou l'avance manuelle ; Alt+Z crée toujours l'image suivante. L'enregistrement capture toutes les 110 ms, jusqu'à 120 vues par trait. Les images intermédiaires durent 83 ms par défaut, réglable dans « Plus → Intervalle trait et remplissage » ; l'échelle audio et le timing de l'export suivent ce réglage. Elles n'ont pas de structure de calques modifiable.

Quand ne pas l'utiliser

Pour une seule image fixe, laissez la timeline fermée. À partir de 2048 px de côté (2K), caméra et transitions sont désactivées (voir « Mouvements de caméra et transitions »). Une image copie toute la pile de calques : la mémoire grimpe vite. Structure, durées, caméra, transitions, vues intermédiaires et audio sont tous sauvegardés dans le projet .wci ; un export PNG/JPG aplatit tout et les images ne sont plus éditables.

Mouvements de caméra et transitions

Deux choses distinctes

La caméra gère le mouvement du cadrage pendant qu'une image est affichée (zoom, panoramique). La transition / effet gère le passage de cette image à la suivante. Ensemble : fin du mouvement → une pulsation de maintien → transition → image suivante. Les deux agissent sur l'image sélectionnée : cliquer d'abord sa vignette (petits badges en haut à droite), puis ouvrir le menu. La dernière image n'a pas de suivante, donc pas de transition.

Caméra : 7 mouvements

Fixe (défaut), Zoom avant, Zoom arrière, Panoramique droite / gauche / haut / bas. Amplitude 5-60 %, 30 % par défaut. Durée caméra 1000 ms par défaut, 100-5000 ms, totalement indépendante du maintien de l'image. En fin de mouvement, l'image reste une pulsation avant de passer.

Effet : 17 transitions

Base : Coupe franche, Fondu enchaîné, fondu par le noir, par le blanc. Directions : balayage droite / gauche / bas / haut, poussée dans les quatre sens. Formes : Iris, dissolution mosaïque, store, pixellisation, glitch. Durée 1000 ms par défaut, 100-2000 ms (− / + par pas de 50 ms), ajoutée après le maintien : elle ne rogne pas la durée réglée pour l'image. Coupe franche ou 0 pour un changement instantané.

Rythme combiné

Image 2 avec « Zoom avant 30 % / 1000 ms » plus « Fondu 1000 ms » : zoom lent, une pulsation de maintien, une seconde de fondu, puis image 3. Les exports GIF et PNG déploient exactement le même rythme en vraies images.

Quand cela ne s'applique pas

À partir de 2048 px de côté (2K), les deux sont désactivés (images entières résidentes, mélange à chaque pulsation, 4K saccade) : réduire d'abord. Sans vignette sélectionnée, le réglage atterrit sur la mauvaise image. Pour un saut sec, garder la coupe franche — une transition est du temps supplémentaire qui allonge l'animation. Du contenu collé aux bords sera rogné par le zoom ou le panoramique : prévoir une marge.

Piste audio : sonoriser l'animation

Ce que ça fait

« Audio » dans la barre importe un son ; une piste de forme d'onde apparaît sous la piste d'images. L'export MP4 inclut la piste audio ; les exports GIF et PNG ne contiennent pas d'audio. Les deux pistes partagent le même axe et la même tête de lecture, avec le repère vert pour le début et le rouge pour la fin.

Import et formats

wav / mp3 / m4a / aac / wma / flac ; une piste audio extraite d'un fichier vidéo s'importe aussi seule.

Après import : forme d'onde et barre avec écoute, Couper, Coller, Annuler couper/coller, Repère vert, Repère rouge, Remplacer, Retirer, Infos audio (fichier / format / durée / fréquence / canaux / taille / sélection).

L'audio est enregistré dans le projet .wci. À la fermeture d'un document avec audio, l'application demande d'abord de sauver un projet éditable ; un export PNG/JPG direct perd le son.

Piste audio : sonoriser l'animation

Vert et rouge = plage de lecture

Vert (début), rouge (fin) stockent des positions dans le temps propre de l'audio. Cliquer « Repère vert » puis la forme d'onde pour déplacer la ligne ; double-clic sur la forme d'onde place directement le vert. Le ▶ de la piste audio n'écoute que la plage (l'image ne bouge pas), le ▶ de la piste d'images joue image et son ensemble (image de départ déduite du vert, rouge ramené à la fin de l'animation). Double-clic sur une vignette encadre exactement cette image entre vert et rouge (uniquement lors d'une sélection active, pas au simple changement d'image).

Alignement et montage

Glisser la piste audio latéralement décale l'ensemble pour caler une image sur un temps — uniquement pour cette prévisualisation, sans déplacer les images ni modifier le projet. Couper / Coller retire la plage et l'insère au repère vert, « Annuler » revient en arrière. Ctrl+Molette zoome la timeline, clic sur le facteur pour revenir à 100 %. Les cases grises valent environ 8 secondes : un long morceau demande un défilement horizontal.

Quand ne pas l'utiliser

Un clip final avec son peut être exporté en MP4 ; GIF et PNG restent sans audio. Rouge à gauche de vert = rien ne joue, remettre dans l'ordre. Un morceau très long ne tient pas à l'écran : zoomer ou faire défiler.

Exporter l'animation : MP4, GIF et séquence PNG

Trois formats d’exportation

« Exporter » dans la barre propose trois entrées : vidéo MP4 avec audio, Exporter l'animation GIF (un .gif animé, prêt à partager) et Exporter une séquence PNG (des .png numérotés dans un dossier, pour continuer dans un logiciel de montage). Les trois déploient mouvements de caméra, transitions, animations d'objet et vues de dessin en vraies images, avec le même rythme qu'à l'écran.

Exporter l'animation : MP4, GIF et séquence PNG

Progression et annulation

Pendant l'export MP4, GIF ou séquence PNG, la fenêtre affiche le nombre d'images terminées et le total. Le bouton « Annuler l'exportation » répond pendant l'encodage ; l'arrêt prend effet après l'étape de traitement en cours. La fenêtre principale ne permet pas de modifier le projet pendant l'export, puis redevient disponible.

Animation GIF

Au moins 2 images nécessaires. Boucle infinie par défaut (extension Netscape ; les lecteurs qui l'ignorent jouent correctement une fois). Le délai de chaque image vient de la durée réelle de la pulsation, en unités de 10 ms (minimum 10 ms) : durées d'image, de caméra et de transition y passent telles quelles. Couleurs réduites à 256 indices avec diffusion d'erreur, les pixels transparents gardent un indice de transparence. Un canevas dont les pixels dépassent la limite est refusé — réduire d'abord.

Séquence PNG

Choisir un dossier, pas un nom de fichier. Sortie `frame_0001.png`, `frame_0002.png`, ... avec au moins quatre chiffres. Les vues intermédiaires sont aussi déployées : trois emplacements à l'écran plus un trait enregistré peuvent donner 73 PNG. Pour une vraie vidéo, des sous-titres ou une musique, c'est cette voie.

Indisponible / quand éviter

Le MP4 inclut la piste audio synchronisée avec la timeline ; GIF et PNG restent muets. Rémanence, repères et tête de lecture sont des aides d'écran, absentes des exports. Beaucoup d'images, grand canevas, transitions et enregistrement multiplient le nombre de fichiers et la taille : vérifier le rythme une fois avant d'exporter. Sauver le projet .wci d'abord : les exports sont des résultats aplatis, images et audio ne vivent que dans le projet.

Animation d'objet : animer traits, images et texte

Commencer

Sélectionnez sur la toile un ou plusieurs traits de pinceau, images, textes ou formes, puis choisissez un mouvement avec « Objet » dans la timeline (ou « Plus → Animation d'objet » dans une fenêtre étroite). Les traits de pinceau fonctionnent sans conversion vectorielle. L'effet s'applique aux objets sélectionnés dans l'image courante et se combine avec les mouvements de caméra et les transitions.

Mouvements

Outre les fondus, les glissements entrants et sortants dans quatre directions, l'agrandissement entrant et le rétrécissement sortant, il y a Entrée rebondissante, Apparition vive, Oscillation, Battement de cœur, Entrée en rotation et Sortie en rotation. Oscillation et battement reviennent à la position initiale ; les rotations ajoutent aussi un fondu.

Régler et supprimer

L'amplitude varie par pas de 10 % entre 10 et 100 % (50 % par défaut). La durée varie par pas de 100 ms entre 100 et 3000 ms (600 ms par défaut) et compte dans le rythme de l'image. « Supprimer l'animation d'objet » agit seulement sur les objets sélectionnés ; le clic droit sur une carte d'image puis « Annuler l'animation d'objet » retire toutes les animations d'objet de cette image. Ctrl+Z annule ces réglages ; le projet .wci les conserve. La lecture et l'export MP4/GIF/séquence PNG affichent les mouvements. Les remplissages spéciaux et les éléments de filtre ne sont pas pris en charge.