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Aide / Barre d’outils

29 chapitres · 112 sujets

Barre d’outils

10 sujets issus du manuel intégré au logiciel.

Barre d'outils : 16 cellules, 57 outils

Voir d'abord la structure

La barre d'outils de gauche comporte 16 cellules. Cinq tiennent un seul outil ; les 11 autres portent un petit

triangle orange dans le coin — cliquez sur ce triangle (ou appuyez et maintenez) pour ouvrir un groupe entier.

Combien dans chaque groupe

Sélections (6) : rectangulaire, elliptique, lasso, baguette magique, lasso magnétique, lasso polygonal

Formes (10) : rectangle, rectangle arrondi, ellipse, triangle, hexagone, polygone, étoile, ligne, stylo, accentuation dessinée à la main

Seaux / dégradé (8) : seau, dégradé, crayon, crayon, aquarelle, encre, crayon dégradé, aquarelle dégradé

Gommes (4) : gomme, gomme à bords souples, gomme Smart Speck, Smart Repair

Retouche (8) : flou fin, flou large, fondu, esquive, graver, accentuer, saturer, désaturer

Texte 3, annotation 4, pinceaux vectoriels 2, clone (A/B) 2, sélection directe 2, effets locaux 3

Cinq sans menu déroulant : déplacement, panoramique, pinceau pixel, recadrage, pipette d'écran

Barre d'outils : 16 cellules, 57 outils

Le survol d'une cellule affiche son nom et son raccourci. La lettre entre parenthèses (R, E, A, L, M, G) est la clé

Déplacement, panoramique et pipette d'écran

1. Déplacer (V)

Cliquez pour sélectionner ce sur quoi vous avez cliqué ; faites glisser pour le déplacer. Il sélectionne le calque sous le curseur

automatiquement, vous n'aurez donc jamais à le rechercher dans le panneau des calques. Cliquez sur un espace vide pour désélectionner.

2. Poêle (H)

Déplace uniquement votre vue – rien dans l’image ne change. Maintenez Espace pour effectuer un panoramique temporairement ; relâcher vous ramène à l’outil précédent.

3. Pipette d'écran

Cliquez n'importe où sur l'écran pour lire la couleur d'un pixel, et cela passe directement au premier plan ou à l'élément sélectionné.

Déplacement, panoramique et pipette d'écran

La pipette lit un un seul pixel sans moyenne. Sur les dégradés ou les zones bruyantes, un pixel fait une grande différence

Ne l'utilisez pas sur des vignettes ou d'autres fenêtres. Il lit les pixels réels de l'écran, donc une vue agrandie vous donne la valeur affichée, pas l'originale

Groupe Forme : dessiner les dix formes

Trois touches en dessinant

Maintenez Shift : carré/cercle parfait/triangle équilatéral, et les lignes s'alignent sur des multiples de 15 degrés.

Maintenez Alt : tirez vers l'extérieur à partir du centre plutôt que depuis un coin

Ensuite, réglez-le dans le panneau des propriétés : couleur de remplissage, couleur du trait, largeur du trait, rayon du coin, opacité.

Rempli par défaut : le remplissage suit la couleur de premier plan dans la barre supérieure — choisissez une nouvelle couleur et la forme suivante se remplit avec ;

faites glisser le curseur de remplissage sur 0 (ou cliquez avec le bouton droit sur l'échantillon de remplissage) pour revenir au contour uniquement.

Notes sur chacun des dix

Rectangle arrondi : le rayon du coin est son propre contrôle. Utilisez-le pour les boutons et les arrière-plans de cartes

Polygone : cliquez point par point, puis cliquez à nouveau sur le point de départ pour fermer

Étoile : le nombre de points et le rapport du rayon intérieur sont réglables — idéal pour noter les étoiles et les badges

Stylo : cliquez pour ajouter une ancre, faites glisser pour extraire une courbe, puis cliquez sur le point de départ ou double-cliquez pour terminer

Emphase dessinée à la main : faites glisser une ellipse et lorsque vous la relâchez, elle devient un cercle d'aspect dessiné à la main —

mieux qu'un ovale fragile dessiné à la main lors du marquage des captures d'écran, et moins rigide qu'une ellipse parfaite

Les formes sont des éléments vectoriels : vous pouvez ensuite modifier les nœuds, la largeur et la couleur avec l'outil de sélection directe, et les mettre à l'échelle sans perte de qualité.

N'utilisez pas de formes comme sujet principal d'une illustration. Ce sont des géométries régulières : dessinez des personnages avec un pinceau

Groupe Forme : dessiner les dix formes

Texte : horizontal, vertical, texte artistique

Lequel des trois

Horizontal : disposition ordinaire. Titres, légendes, filigranes

Vertical : les caractères s'empilent vers le bas et les colonnes s'étendent de droite à gauche. Pour les mises en page chinoises classiques, poétiques ou de style sceau

Texte d'art : texte horizontal avec contour et décoration. Titres de couverture et titres d’affiches

Ce que propose le panneau de propriétés

Police, taille, gras/italique, couleur, interligne, espacement des lettres, alignement, contour et ombre.

Comment l'utiliser

Choisissez l'outil, faites glisser une case sur le canevas pour définir la zone de texte, puis tapez. La largeur de la boîte détermine l'endroit où les lignes s'enroulent.

Texte : horizontal, vertical, texte artistique

Le texte reste vectoriel : double-cliquez à tout moment pour modifier les mots ou la taille, sans perte de qualité

N'utilisez pas de texte vertical pour les longs paragraphes. Les colonnes s'étendent de droite à gauche, et au-delà de trente ou quarante caractères, ça devient fatiguant à lire

Annotation : flèche, badge numéroté et deux mosaïques

1. Flèche (A)

Faites glisser une ligne ; chaque extrémité peut avoir sa propre pointe de flèche. La largeur, la couleur, le style de flèche et la taille sont tous réglables.

2. Badge numéroté (N)

Cliquez pour déposer un cercle numéroté sur un disque rempli. Le nombre incrémente automatiquement. Idéal pour les diagrammes étape par étape.

La couleur du disque et la couleur du numéro peuvent être modifiées.

3 et 4. Deux mosaïques

Mosaïque de pixels (M) : la grille en blocs classique. Visiblement censuré en un coup d'oeil

Mosaïque de flou (G) : flou gaussien. Lisible mais pas dur, pour les lieux qu'il faut cacher sans paraître laids

Les deux ont une taille de pinceau réglable.

Annotation : flèche, badge numéroté et deux mosaïques

Pour tout ce qui doit rester caché, utilisez une mosaïque de pixels et posez-la en épaisseur — une zone floue peut parfois être récupérée en augmentant le contraste

Ne pas utiliser la mosaïque comme pinceau sur de grandes surfaces. Cela ne fait qu'occulter ; une couverture épaisse semble mauvaise

Deux gommes : bord dur et bord doux

Gomme (bord dur)

Ce que vous frottez est ce qui se passe, avec une limite nette. Pour couper les bords des formes et nettoyer les petites taches.

Gomme à bords doux (disparaît)

Le bord s’estompe vers l’extérieur, donc aucun anneau dur n’est laissé. Pour ranger la fourrure après une découpe et éliminer les ombres.

Les deux partagent ces contrôles

Taille, dureté (largeur des bords doux) et opacité/flux.

Deux gommes : bord dur et bord doux

L'effacement n'affecte que le calque actuel : les calques de pixels deviennent transparents et les objets vectoriels (cases, lignes, texte) peuvent être supprimés entièrement.

Ne vous attendez pas à de la transparence sur le calque d'arrière-plan : cela révèle la couleur de l'arrière-plan. Convertissez-le d'abord en calque normal si vous avez besoin d'un trou

Huit pinceaux de retouche : flou, lumière, saturation

Trois pinceaux flous

Flou fin : petit rayon. Défauts de peau et petits détails indésirables

Large flou : grand rayon. Arrière-plans et zones entières

Blend : lisse la couture entre deux couleurs très différentes

Deux pinceaux légers

Dodge : illumine ce que vous peignez. Ajouter une touche de surbrillance

Burn : assombrit ce que vous peignez. Ombres et contours

Clarté et saturation

Aiguiser : faire ressortir les détails localement. Ne peignez pas toute l'image avec

Saturer/désaturer : vibrance locale – garder le sujet vivant et laisser l'arrière-plan devenir gris

Huit pinceaux de retouche : flou, lumière, saturation

Les pinceaux de retouche modifient directement les pixels et ne créent aucun calque : dupliquez d'abord le calque si vous souhaitez revenir en arrière

Ne frottez pas d'avant en arrière à pleine puissance. Tous les huit s'accumulent ; quelques passages et l'image est gâchée. Annuler et refaire à la place

Effets locaux : flou de mise au point, projecteur, désaturation

Ce que chacun fait

Flou de mise au point : ce que vous peignez reste net et tout autour est flou – un faux objectif rapide

Spotlight : ce que vous peignez conserve sa luminosité et l'environnement s'assombrit, poussant ainsi l'œil vers le sujet

Désaturer : ce que vous peignez garde sa couleur et le reste devient gris — sujet en couleur, environnement gris

La clé : vous peignez la zone protégée

Cela fonctionne à l'envers par rapport à tout le reste - là où vous peignez, c'est là que rien ne se passe. Vous voulez que la personne soit vive ? Peignez-les entièrement.

Paramètres

Tous les trois ont un curseur de résistance que vous pouvez toujours modifier par la suite, et tous les trois peuvent être annulés et repeints.

Effets locaux : flou de mise au point, projecteur, désaturation

Peignez soigneusement les contours du sujet. Tout ce qui se trouve à l’extérieur reste tranchant ; tout ce qui te manque devient flou

N'empilez pas les trois. Le flou de mise au point, le projecteur et la désaturation à pleine puissance ressemblent à une affiche bon marché

Outil Dégradé : choisir parmi cinq

Les cinq types

Linéaire : une direction droite. Les plus utilisés — ciels, panneaux de fond

Radial : s'étend du centre vers l'extérieur. Lumières et projecteurs

Angulaire : balaie autour du centre. Éventails et auréoles

Réfléchi : reflété de chaque côté de la ligne médiane. Réflexions métalliques, cylindres

Diamant : du centre vers les quatre coins. Points forts des diamants

Comment l'utiliser

Faites glisser une ligne : le début est le début du dégradé, la fin est sa fin et la longueur décide de la progressivité de la transition.

Une traînée courte signifie un changement brusque ; une longue traînée signifie une douce.

Couleurs

Un arrêt à chaque extrémité, et les deux prennent en charge la transparence (les arrêts transparents s'affichent sous la forme d'un damier).

Outil Dégradé : choisir parmi cinq

Le dégradé partage une cellule avec le bucket. Utilisez le petit triangle dans le coin pour changer

Ne le peignez pas directement sur l'image. Un dégradé recouvre tout ce qui se trouve en dessous : placez-le sur son propre calque et réduisez l'opacité si vous le souhaitez comme atmosphère.

Sélection directe : corriger une ligne que vous avez mal tracée

Ce qu'il peut modifier

Éléments vectoriels : formes (rectangles, polygones, étoiles), tracés de stylet, flèches, cadres de texte et traits vectoriels.

Pas de traits de pixels : ce sont des couleurs, sans points à tirer.

Quatre opérations

Faites glisser une ancre pour remodeler. Les ancres carrées sont des nœuds ; les rondes sont des poignées Bézier

Faites glisser une poignée pour modifier la courbure de ce segment (seul le sous-outil Courbe les affiche)

Cliquez n'importe où sur la ligne pour insérer un nouveau nœud

Modifier les propriétés une fois sélectionné : largeur, couleur, style de ligne (7), pointe de flèche de fin, queue effilée

Deux sous-outils

Ouvrez le menu volant pour "droit" et "courbe" : les nœuds insérés restent droits avec le premier et ressortent lissés avec le second.

Sélection directe : corriger une ligne que vous avez mal tracée

C'est tout l'intérêt des vecteurs : vous pouvez toujours le corriger par la suite. Un trait de pixel bancal doit être annulé et redessiné ; une ligne vectorielle peut être retirée

Ne vous attendez pas à ce qu'il modifie les traits de pixels. Pour en changer un, sélectionnez-le et convertissez-le d'abord en trait vectoriel